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-====== Einsteiger-Guide für das LARP in Dekaron ====== 
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-Willkommen im Spiel!   
-Wenn du zu uns kommst, tauchst du in eine Welt voller Geschichten, Rätsel und Abenteuer ein. LARP bedeutet: Du spielst eine Rolle – und gemeinsam mit anderen erschafft ihr eine Geschichte.   
-Dabei gibt es eine wichtige Grundregel: **Du bist keine Held** 
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-===== Keine Helden ===== 
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-Im LARP steht niemand allein im Mittelpunkt.   
-Deine Figur ist nicht dafür da, stärker, größer oder bedeutender als alle anderen zu sein. Dein Spiel wird wertvoll, weil es mit den Figuren der anderen verbunden ist.   
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- Der Gelehrte, der ein Buch entschlüsselt.   \\ 
- Die Heilerin, die mit ihren Händen eine Wunde versorgt.  \\  
- Der Handwerker, der mühsam ein Ritualobjekt zusammensetzt.  \\  
- Die Kriegerin, die im Kampf nicht siegt, sondern fällt.   \\ 
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-Jede dieser Rollen ist wichtig – nicht, weil sie „gewinnt“, sondern weil sie **Spiel für alle eröffnet**.   
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-===== Spiel bringt Spiel ===== 
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-Treffer im Kampf, Verwundungen, Erschöpfung oder Niederlagen sind kein Ende, sondern ein Anfang für neue Szenen.   
-Wenn du verletzt wirst, dann spiele es aus. Stöhne, wanke, falle hin – und lade andere ein, dir zu helfen.   
-Heilung ist kein kurzer Handgriff, sondern **gemeinsames Spiel**, das dich und deine Mitspieler verbindet.   
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-===== Abenteuer ohne Heldentum ===== 
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-Abenteuer entstehen nicht, weil einer alles entscheidet, sondern weil viele zusammenwirken.   
-Vielleicht bist du heute vorne dabei, vielleicht baust du morgen die Bühne für andere.   \\ 
-Dein Tempo muss nicht das Tempo der anderen sein – jeder findet seinen Weg. Aber alle Wege ergeben zusammen das große Bild.   
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-===== Stärke durch Schwäche ===== 
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-Schwäche macht das Spiel tief. Angst, Unsicherheit, Fehler, Niederlagen – all das erzeugt Spannung und Intensität.   \\ 
-Wenn du immer nur stark bist, gibt es keinen Grund für andere, mit dir zu spielen.   
-Wenn du Schwäche zeigst, entsteht Nähe, Vertrauen und die Möglichkeit, gemeinsam Geschichten zu entwickeln.   
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-===== Praktische Hinweise ===== 
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-**Spiele sichtbar:** Zeige deine Gefühle und Reaktionen offen, damit andere mit einsteigen können.  \\ 
-**Nutze Unsicherheit:** Wenn du nicht weißt, ob du getroffen wurdest – spiele, als wärst du es. Mehr Spiel ist immer besser als gar keins.   \\ 
-**Bleibe in der Rolle:** Auch in Pausen und Nebenszenen.   \\ 
-**Respektiere Grenzen:** Intensives Spiel soll Freude bringen, nicht überfordern.  \\  
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-===== Zusammenfassung ===== 
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-Im LARP von Dekaron gibt es keine Helden. Es gibt nur Spieler, die zusammen eine Geschichte weben.   
-Deine Figur ist ein Teil des Ganzen – nicht größer, nicht kleiner, sondern wichtig, weil sie **anderen Spiel schenkt**.   \\ 
-Schwäche und Stärke, Sieg und Niederlage, Freude und Schmerz – erst zusammen erschaffen sie die Welt von Dekaron.