Gutes Ausspiel

„Spiel geben und nicht nehmen“ - Zitat eines Unbekannten LARP Spielers, anfang 21Jhd.

Gutes Ausspiel ist eines der subjektiveren Regeln im LARP. Dennoch haben wir hier ein paar Beispiele, um zu zeigen, was wir gerne bei uns im Spiel sehen wollen. Hier sind auch die Gedanken der Spielleitung aus vergangenen Veranstaltungen zusammengefasst. Wir haben großartige Beispiele gesehen, die uns als ORGA/SL das Herz höherschlagen lässt, als auch Situationen, wo wir uns die Hände übern Kopf zusammenschlagen würden. Dennoch sind wir stolz auf unsere Spieler auf Dekaron wie sehr sie dazu beitragen das Lager und das ganze Spiel in eine Immersionstiefe zu bringen, dass es die echte Welt vergessen lässt.

Folgend schildern wir nun unsere Gedanken und Anstöße wie wir uns das Spiel vorstellen und wie es bereits gelebt wird. Öfters lassen wir Fragen offen im Raum stehen, die zum Nachdenken anregen sollen. Falls du selbst Ideen hast, wie du bestimmte Dinge umsetzen würdest, dann schreib im Spielerwiki deine Gedanken auf.

Spiel plausibel

Fernab von Regeln, die du im Spiel kennst oder nicht kennst, die erste Reaktion auf alles sollte eine Plausible Reaktion sein. Das geht von kleinen Dingen, wie auch nur ein Kommentar vom Heiler, der sagt „Ups, da bin ich abgerutscht“ bis hin zu dem großen Golem, dessen Kriegshorn dröhnt und er währenddessen mit seinem Hammer auf den Boden schlägt.

Bei der Situation beim Heiler, sofern der Charakter nicht gerade ohnmächtig ist, darf dann gerne gekeift werden, wie sehr er doch am Pfuschen ist. Dieses Hickhack wird nicht nur dir spaß machen, sondern auch deine Mitspieler im Bann ziehen oder zumindest ein Schmunzeln bereiten.

Bei der Situation des Golems kann dich das laute Horn und der mächtige Schlag auf den Boden von den Füßen reißen. Der NSC wird das Lieben und er wird es NICHT ausnutzen, um dich Platt zu machen. Mehr sogar wird er dir beim nächsten Kampf oder später im selben Kampf eine eigene Blöße geben, wo du höchstwahrscheinlich heroisch hervorstechen kannst.

Das waren jetzt 2 sehr spezifische Dinge, die aber gleich zeigen, was gutes Ausspiel bewirken kann.

Probiere es aus

Du willst etwas herausfinden, wie zum Beispiel das komische Artefakt reagiert, wenn es von Unmengen von Magie durchdrungen wird? Oder ob das komische Erz auf Wasser reagiert? Probier’s aus und finde es heraus.

Du spielst hier unter anderem auch mit der Spielleitung. Die haben sich was ausgedacht oder werden sich was ausdenken, wenn du was Kurioses vorhast. Vielleicht ist sogar deine Idee etwas, was dann heimlich die SL für sich nutzt und dann zur Intime Lore macht. Und wenn du mal was ausprobierst, was dann nicht gleich den Effekt hatte, wie du dir das vorgestellt hast. Probier’s nochmal aus… nur vielleicht etwas anders. Wir leben den Ansatz das du durch Experimentieren viele Dinge lösen kannst. Und wenn dann mal die magische Apparatur kaputt geht and der du gerade wild Hebel und Runen gedrückt hast, dann werden wir das schon einen Grund haben. Grundsätzlich bestrafen wir keine Spieler für ihre Neugier. Auch ein „Fehlschlag“ ist ein Ergebnis mit dem gearbeitet werden kann. Traut euch und interessanterweise werden Dinge passieren. Vielleicht nicht immer das, was ihr euch vorgestellt habt, aber Dinge.

Immersion

Frage dich was würde dir eher gefallen; Ein Alchemie Tisch mit ein paar Zetteln und paar leeren Trankflaschen, die dann unter dem Tisch mit Lebensmittelfarbe getränkten Wasser befüllt werden, oder ein Alchemie Tisch voller Kummen, Schalen, Mörsern und Kräutern? Was ist, wenn du dann noch sehen könntest wie aus diesen Kräutern nach und nach das Heilmittel, der Manatrank oder das Klingenöl hergestellt wird?

Du wirst es mögen wenn du ins Lager zurückgehst, den Schmied auf den Amboss hauen hörst. Der Geruch von dem Lagerfeuer in die Nase steigt, das Zischen des Fleisch was der Koch gerade anbrät, all dass trägt zur Atmosphäre bei. Und was interessieren dann irgendwelche Rüstungspunkte, Lebenspunkte und dergleichen, wenn man dann in diese Welt weiter eintauchen kann? Geh zum Schmied und lass deine Waffe ölen, danach geh zum Heiler, um dir ein paar Splitter zu ziehen die du dir im Kampf geholt haben könntest.

Der Handwerker

Das Handwerk bildet eine immer stärker ausgeprägte Rolle bei uns im Spiel. Im Laufe der Jahre hat es sich so langsam in eine gute Richtung bewegt. Ob Alchemie, die Schmiedekunst und auch das Kürschnern, diese Spieler gehen in diesen Dingen auf. Schau dich im Regelwerk um was dir gefallen könnte oder sei kreativ und gestallte dein Handwerk selbst. Sprich mit der Spielleitung oder ORGA wenn du etwas Spezielles umsetzen willst. Wir finden einen Weg, um dein darstellendes Handwerk richtig wirken zu lassen.

Zwischenmenschliches

Im LARP spielen wir Grundsätzlich miteinander, auch wenn vielleicht Charaktere gegeneinander spielen. Reagiere so, dass es das Spiel fördert und deinen Rivalen auch einen Spielansatz gibt.

Dasselbe gilt auch für unsere NSCs. Sie stellen Gegner dar oder den ein oder anderen angenehmen oder auch unangenehmen Zeitgenossen. Diese Nicht-Spieler spielen eine Rolle, die ihnen von der Spielleitung gegeben wurde. Nicht nur die Spielleitung hat sich was dabei gedacht, sondern auch der NSC wird sich Gedanken gemacht haben wie er diese Rolle, meist Spontan und ohne sich wochenlang darauf vorbereitet zu haben, spielen zu können. Nehme das Spielangebot an, arbeite damit und wenn es gegen deinen Charakter geht, baue es trotzdem konstruktiv in dein Spiel mit ein.

Blicke auch kritisch auf dein eigenes Spiel und Charakter und schaue, wo du dir eventuell selbst das Spiel verbaust. Destruktive Charakterzüge sind auf dem Papier vielleicht ganz cool, aber vielleicht kann man hier und da noch etwas am Charakter schrauben. Angenommen du möchtest LARP spielen und nicht nur danebenstehen.